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第463章 +7血精石!(第2页/共2页)

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为了避免浪费,白晓文又拿下了黄金装备海蛇三叉戟,换上上级灵能结晶,发现成功率掉到了97.15%。

这仍然是一个很高的成功率,但白晓文不会为了省下一件海蛇三叉戟就放弃100%的成功率,所以又重新换上三叉戟,选择了强化。

强化成功!

血精石在一阵暗金色的光辉中重新显现。外表上没有什么变化,就是多了一些光晕而已,但它的属性技能描述,却已经有了明显的改变。

首先是提升到+7之后的常规增幅效果,鲜血渴求、法力渴求的“吸血”、“吸蓝”特效,从原本的10%,提升到了22%,双吸效果增强了一倍还多,大幅强化了白晓文的持久战斗力。

在强化+1至强化+3阶段,每提升1级强化,双吸效果的比例就增加1%。

在强化+4至强化+6阶段,每提升1级强化,双吸效果的比例就增加2%。

最后强化+7成功之后,双吸效果的比例提升了3%。这样累加起来,总共提升12%,合计为22%。上述数值,是白晓文在累次强化的同时能够看得到的增益,由此总结出的规律。

更让白晓文开心的是强化到关键等级之后的特效加成,都是关于血精石的第三个技能,“杀戮渴求”的。

血精石强化+4特效:残暴:触发杀戮渴求之后,将使你的暴击率提高10%,持续10秒。该效果自身不可重叠,但可以和其他暴击率增幅效果叠加。

血精石强化+7特效:第一滴血:对生命值100%的敌人的首次攻击(包括且不限于物理攻击、单体技能、单目标伤害道具),必定触发杀戮渴求效果。

“这下子,杀戮渴求的触发几率有保障了啊……哎,好像我的第一发攻击变得更恐怖了?”

白晓文原本就有的一个战术,就是沙漠之鹰第一枪,累积100%暴击率、穿透无视护甲特效、爆头伤害,堪称恐怖。

现在,算上血精石必定触发的杀戮渴求被动,10%最大生命值的真实伤害……如此高额的伤害叠加上去,妥妥的秒人不解释。

就算对方防高血厚,没有秒掉,残暴特效触发,额外增加10%的暴击率,也能让白晓文的输出有显著增幅,让敌人承受弹雨的洗礼。

最后,还要附加“狂战士之心”的强化附加效果:血怒。

血怒:你每损失最大生命值的20%,就可以激活一次血怒,强化下一次普通攻击或技能的伤害。强化的额外伤害,等同于你于该阶段受到的伤害值(注意:该阶段指上一次血怒发动后至本次血怒发动时)。

白晓文记忆力很好,他清晰记得,这是凯恩位面世界,遗民先锋军兽人督军凯尔曼的招牌技能。

狂战士之心居然附加了这样的一个特效,实在很对得起s级宝物的档次了。

觉醒者施展血怒,和凯尔曼施展血怒的威力,是不能比的。凯尔曼作为高级首领有额外生命值加成,每次血怒强化的伤害都很恐怖。

但是白晓文也有生命共享,等到他损失最大生命值的20%的时候,通常都意味着他承受了接近双倍的实际伤害(在白晓文作为承受伤害的主目标的情况下)!血怒伤害同样很恐怖。

血精石的强化到此结束,这件+7暗金装备,绝对称得上价值连城。接下来,对于厄运手环的强化,白晓文就不强求+7了。原因很简单,他没有足够的辅助强化装备。

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