霍金斯想道,如果亏损,也就是损失2亿美圆。但是如果真是能制造一个每月利润2500万美圆,一年能有3亿美圆利润的公司,这个公司还和互联网企业。如果把 这家公司送到纳斯达克那些疯狂投资者面前。那么这加公司市值该是多少?200亿美圆?哦不,这太保守了!在这疯狂的氛围下至少能让市值膨胀到1000亿美圆!
90年来之后,有识之士早就意识要向中央电视台广告乃商家必争之地。打个形象的比方形容央视在这一阶段的广告效果:朝中央电视台每天开进一辆自行车,开出的是一辆摩托车;每天朝中央电视台开进一辆桑塔纳,开出的是一辆豪华奥迪;每天朝中央电视台开进一辆豪华奔驰,开出的是一辆加长林肯也不希奇。
一个几千万的厂家,如果能够砸锅卖铁的勇气在中央电视台投放广告,几个月内定单如雪花,产品卖到脱销,公司规模扩大十倍不是神话。
总之,九十年代投资大笔资金在中央电视台买广告觉对是笔划算的买卖,不过,随着广告效果出奇的好,已经被所有商人知晓。目前,想在中央电视台打一年时间黄金时间段广告、就算每天广告时间加以来十几秒钟,一年的广告费没个亿元是拿不下来的。
但是,《网金》不但斥资数亿买下中央电视台一年的某些黄金时间段广告。
随着中国游戏产业的迅猛发展,中央电视台在95年《网金》狂潮期间,还开辟了一个cctv游戏频道。免费为大盛公司运营的《网金》做了个长达一个小时的专题节目。
事实上,草创的cctv游戏频道正愁不制造从那里找游戏新闻、游戏节目呢。
中央电视台游戏频道。
画面上出现《网金》的各种宣传海报,接着又出现各个网吧一台台机器中,全是《网金》游戏,许多玩家聚精会神的进行着游戏......
随着,全国各地调查,网络游戏成为社会一大流行现象。
一期《网金》的专题节目应运而生。
“自从《网金》出世以来,我基本上是告别了单机游戏。这款游戏的面世,具有里程碑作用。它意味着游戏已经从单机时代升级到互动时代,在网络游戏世界里,你可以尽情体验冒险、刺激等的互动交流。你的思想和意志在网游里也可以尽展无余,更重要的是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引.......” 这是在一间北京地区的网吧,一名网友对着摄象机镜头侃侃而谈。
一名社会学家、心理学家接受采访时候说道:“网络游戏对许多玩家来说已经不是单纯的游戏,而是一种心灵寄托。因为许多在现实生活中实现不了的精神享受在网络里却能实现,比如成就感、归属感、自信感和爱情等。”
龙腾游戏公司总裁雷军受采访时候说道:“玩家渴望交流、渴望交际、渴望成为光芒万丈的人物。不过,在现实中,想做到万众瞩目是很困难的。但是,在游戏中,只要付出比现实社会中少的多的努力、以及部分金钱作为代价,是可以成为游戏中玩家群体这个金字塔的顶端。他可以拥有最奢侈的装备,他拥有让许多人仰视的等级,他可以建立帮派号令帮众,和其他的团体争夺霸业......”
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