中山隼雄回道:“那我试试看!”
林瑞东满意的说道:“如果不愿意被收购,那么任天堂就是我们潜在的竞争对手。中山隼雄先生,我已经向董事会推荐你担任世嘉游戏的全球负责人,希望我们一同努力,让世嘉游戏成为电子游戏领域的新霸主。”
他就算担任集团高层的工作后,初了发起对迪士尼的收购外,电子游戏领域也将成为他负责的工作。
“感谢瑞恩先生的一直信任,我一定不会辜负伱的期望!”中山隼雄低头趴腰的说道。
他从心底佩服这个上司,仿佛一切都尽在掌握中。
随后,林瑞东视察了世嘉公司,最近三年时间,他几乎每个月都要来日本出差,一次就是一周时间以上。
如今他总算‘初露锋芒’,雅达利的高层面在试过‘红白机’后,都哑口无言,心知大势已去。雅达利2600的研发即将停止,一些硬件工程师将被辞退,一些硬件工程师则留下来成为世嘉游戏美国公司的员工。
总之,原本不可一世的雅达利,如今已经将被子公司‘打败’,而林瑞东接下来将整合两家公司——反子为母,集团将电子游戏重心放在世嘉公司上,而雅达利将成为游戏软件公司。
另外一边。
任天堂陷入破产边缘,由于世嘉的游戏主机仅14800日元,且领先日本其它游戏主机一个版本,顿时对整个日本游戏厂商都形成了知名打击,任天堂也不例外。
一直以来,任天堂都是靠着‘山寨产品’盈利的,比如雅达利2600面世后,任天堂也在1976年底推出游戏主机;雅达利的电子游戏手表推出后,任天堂也推出同类产品;雅达利的Game&Watch推出后,任天堂也推出了同类产品。
但由于失去先机,且没有足够优秀的游戏软件支撑,任天堂所获得的利润都比较薄弱,难以支撑起高昂的研发费。
这就是一步失去先机,就步步失去先机。
一款优秀的产品,需要的不是特定人才,就好比红白机不一定是非得横进军平来主导,真正需要的是庞大的研发费用。
前世任天堂之所以能成功,是因为连续有主机ColorTVGame6、掌机Game&Watch、游戏表的成功,为‘红白机’的研发创造了有利条件。
而这一世,任天堂失去掌机Game&Watch、游戏表的市场。至于雅达利2600,倒是没有进入日本,因为价格太高。
任天堂的会议室。
社长山内博召集硬件负责人横进军平、上村雅之,以及软件负责人宫本茂等人,一起开会。
“世嘉游戏的销量,已经突破50万台,按照这种销售,他们年销售相当于整个日本的总需求。今天召集大家来,是想为公司思考一个办法,避免破产的办法!”
广告位置下