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“选择!技能等级提升!”张延杭很快就又开始重新触发起了提升技能等级的选项,时间暂停叒再次降临浣熊市,技能提升列表也第三次浮现在了张延杭的面前。
…………
在顺利升级完了死亡波动的技能等级将其从死亡波动·原典LV.5提升到死亡波动原典·LV.6之后,张延杭稍微等了一下,不出意外,果然并没有等到有关于附加属性的选项被触发,但这算是意料之内了,在这方面他跟不坏金身那边一样,本来也没抱太大希望。
但虽说死亡波动已经提升完了,可张延杭并没有急着立刻就开始查看死亡波动·原典LV.6的技能效果,反而是先打开了自己的灵魂点余额瞅了一眼。
灵魂点:130933(-153600)
“将死亡波动LV.maX升级到死亡波动·原典LV.6总共消耗了我153600个灵魂点,让我的灵魂点余额从原先的284533降低到了130933,四舍五入就是十三万个灵魂点,这么少的灵魂点就算我不想留,而是想花出去也确实没什么渠道。
我二阶部分的技能升级计划在刚才升级完了死亡波动·原典LV.6之后就已经完成了,而且,职业等级早就已经提升到二阶极限的LV.20了,乾坤无极功的功法等级也是,很早之前就已经提升到LV.maX了。
这十三万个灵魂点数量上算是不上不下,确实找不到什么合适的消费渠道,毕竟我身上能升的都已经升完了,而技能等级的话,再往上就需要204800个灵魂点了,我还差七万多个灵魂点才能凑齐升级需求,所以,还是先不升了。”
顺便一提,张延杭之前刚刚升级完了死亡波动·原典LV.5的时候也查看了一下自己的灵魂点余额,他当时的灵魂点余额在284533-51200之后刚好是233333,只能说,纯属巧合。
“我现在应该算是真正的二阶巅峰了,换个玄幻一点的说法就是二阶巅峰混元无极大圆满,确实是已经升无可升了,接下来就只要为晋升三阶做准备就可以了。
虽然我本来也一直都是在为晋升三阶做准备,又或者说自从晋升二阶以后就一直都在为晋升三阶做准备,只用半个月就晋升三阶,确实不能算慢了。
只能说,现在万事俱备,就只差灰烬之源了,等到我彻底清理完魔化沼泽区域之后,靠着魔化沼泽灰烬宝箱中的三点灰烬之源我立刻就能晋升阶位,但是,这起码也是明天的事情了,现在的话,还是先来查看一下死亡波动的技能效果吧。”
张延杭一边说着一边打开了死亡波动·原典LV.6的技能效果开始查看了起来。
死亡波动·原典LV.6(被动/主动)
被动效果:削弱敌人12%(+2%)的防御力。
主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成300(+50)+6(+1)×50(智力)+6(+1)×50(魅力)=900点(+150点)固定伤害。
覆盖范围600米(+100米),12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。
附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。
附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。
附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。
“死亡波动在提升到了原典LV.6之后被动效果所提供的防御力削弱再次提升了2%,从原先的10%提升到了12%,我记得原先死亡波动没晋升之前,每升一级才只提升1%的防御力削减,晋升到原典之后相当于翻倍了。
这样一来,任何敌人只要站在我的面前,哪怕什么都不干,也会先降低12%的防御力,让我的输出变得更加流畅。”
虽然因为是被动效果,所以平时并不怎么明显的原因,但是这个防御力削弱确实还是非常有用的。
张延杭甚至妄想过将这个削弱防御力的效果直接提升到100%,那到时候他打任何人都能打出最高伤害,每一拳都相当于无视防御力的穿甲伤害,估计当场就要直接无敌了。
但可惜,都原典LV.6了,死亡波动也才只能削减12%的防御力,100%防御力削减鬼知道要等到何年何月才能完成,暂时也就只能在梦里想想了。
“固定伤害这边,死亡波动原先只附加了250点的基础固定伤害,这一次提升到原典LV.6之后则是又提升了50点,变成了附加300点固定伤害。
而除了附加的基础固定伤害之外,智力以及魅力对于固定伤害的转换系数都各自提升了一点,从原先的5点转换系数提升到了6点转换系数,而原先没晋升之前,每升一级才只提升0.5点转换系数而已,所以,这边也同样算是翻倍提升了。
虽然我的智力属性以及魅力属性并没有再继续得到增长,依然还是保持在二阶极限的五十点,但光是靠着转换系数的提升,我就又各自在智力以及魅力方面额外提升了50点的固定伤害上限。
三个五十点的固定伤害上限提升加在一起,总共帮我提升了150点的固定伤害,让我启动死亡波动技能之后所发挥出来的总固定伤害上限从原先的750点提升到了900点。
原先750点的固定伤害,我最多只能直接秒杀体质属性37.5点的二阶三星怪物,而现在固定伤害增长到900点之后可就不一样了,我能直接秒杀体质属性45点的二阶四星怪物了,这已经二阶中最厉害的怪物了。
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