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恐惧之刺(1级)
获得1米额外攻击射程,并且接下来的三次普通攻击会发射能量尖刺,对面前一条线的敌人造成0-22+30%法术强度+1%目标最大生命值魔法伤害。
根据目标抗性,减缓目标移动速度0-30%,持续0-1.5秒。(该减速效果会持续衰减)
这些能量尖刺会在获得盛宴层数后增加释放与覆盖范围。
在游戏中,这是大虫子的线上对拼核心技能。
其伤害算法十分复杂,既有22点的基础伤害,还有基于自身法术强度的30%加成。
但最重要的是后面1%目标最大生命值的魔法伤害。
这个效果还可以受到大招盛宴的加持,假设李瑞现在就有1000层盛宴的效果,而敌人有1000点生命值的话,那么理论上这个技能的最大伤害就是22+(15x30%)+(1000x1+0.1x1000%)。
足足有1036.5点魔法伤害!
一拳下去,即使像罗丽这种高魔抗性的种族也要伤筋动骨!
就在李瑞幻想着自己叠满一万层盛宴,人挡杀人,佛挡杀佛的时候,系统忽然给他泼了盆冷水。
“恐惧之刺基于目标最大生命值的伤害效果,其原理是根据虚空之力引爆对方体内能量所造成的,会受到目标能量控制力以及能阶抗性的消减。”
“高出宿主一阶,其伤害效果就会被大幅削弱,高出两阶以上,几乎就无法撬动对方体内能量平衡,只能造成基础伤害。”
李瑞的笑容僵在了脸上。
果然系统也要遵循基本法!
所有的技能效果都必须有现实的法则支持,不像游戏里设计师拍脑袋写代码。
但好歹对同阶还有效果,这波不亏。
李瑞在心中安慰自己。
“即使是同一能阶,若目标控制力极强,可以维持体内能量平衡,镇压消磨掉侵入体内的虚空之力,那么也可以不受基于最大生命值的伤害。”
系统紧接着又补了一刀。
李瑞撑着下巴,有些自闭了。
“可如果在实战中,要一边镇压体内的异种能量维持平衡,一边与人战斗,这很困难吧?”
沉吟片刻,李瑞心有不甘的问道。
“的确很困难,要分出大量心力,但并非不可能。”
懂了!
在使用恐惧之刺的同时要给敌人足够的压力,不能让对方有轻松镇压虚空之力的余裕。
李瑞迅速设计出了自己未来的技战术。
一旦糊到对方脸上,攻击就要像海啸一样,一波接一波,决不能给对方喘息的机会。
而有了恐惧之刺后,李瑞的冲分之旅更加简单了。
如果对手没有特殊能力,基本上就是开着骸骨镀层冲到脸上,以伤换伤,三拳锤蒙。
依照他现在的双抗和血量,再加上骸骨镀层的伤害减免,对手的反击就像是在挠痒痒。
除了一些要害位置,他躲都懒得躲。
这就造成了一个很恐怖的错觉,他的强大超出了正常高中生的界限!
你打人家半天,人家一点反应都没有,人家锤你一拳你就瞬间暴毙,这还怎么玩?
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