>/> >/> ,>无一幸存。
这四个字,不只是形容那几十名拼命逃跑的玩家,还形容地上那些没被收割的摊位。哪怕是玩家明明在线,看到城管要来砸抢了,立马把摊子收掉,也仍逃脱不了城管的追杀。
摊子收了,城管就直接从玩家的背包里抢;甚至不少道具,明明没有摆摊过,仍被蛮不讲理的城管给无情地抢了去。
被抢的玩家,不叫喊还好,一叫喊,迎来的就是来自城管的秒杀。
这些玩家们只能含着眼泪默默悲伤:“天理何在啊!?”
现实中讲天理尚且是个幼稚的行为,更何况现在是在游戏中呢?《拔刀》里的铁则,从来就是谁拳头大谁说了算;因而,没有任何NPC理会这些默默悲伤的玩家。
一时间,整条太宙城西大街一片鸡飞狗跳的热闹景象。
逃!
不断有玩家摆摊的玩家,迅速地收掉自己的摊位,没命地朝着城管所在的反方向逃窜。
可西大街就这么一条主干道,又没有什么分支道在,玩家们唯一的选择,就是背对着城管,以最快的速度,朝着太宙城的城门外冲去。
城管,城管,顾名思义,就是只在城里面管事;所以玩家只要逃到了城外,就算牛X如城管,也拿你没任何办法。
而在西大街传送阵附近的李秉,自然而然就看到了黑压压的一片玩家们,朝着自己冲过来。
西大街的地上,有着数万个摊位。这些摊位里,虽然只有极少的几个摊位的玩家是在线的,不过加起来也有上千玩家。上千玩家一齐朝自己狂奔而来,李秉看过去,自然是一片黑压压的感觉。
“让让,让让!”逃跑的玩家见前方传送阵旁,竟有不少围观玩家挡路,不禁急切地大喊起来。
城管的移动速度虽比玩家们要快出很多,但西大街这么长在,不少玩家离城管有着好几公里的距离,而离城门,却近得多。城管们的速度再快,根据数学上的“追及问题”来分析,他们也无法追上这些玩家。
李秉等围观玩家,在听到“让让”的大喊后,连忙朝旁边避让开来。
但是,逃命的玩家实在是太多了。李秉当然不想挡这些玩家的去路,但奈何黑压压的一群玩家,就像野牛群一般冲刺而来,让李秉根本避无可避。
“我靠,不是我想挡路啊,要怪,就怪你们实在太密集了吧!”有这个想法的,并不是李秉一个。
如果是在现实生活中,这么一大群黑压压的人流冲过来,挡路的肯定毫无悬念地被撞飞;可这里不是现实,而是游戏。
《拔刀》这个游戏里,很多地方是不遵守现代物理学的。“撞飞”这个概念,在《拔刀》里确实存在,可那是某些技能的附带效果。至于一个玩家想靠跑得快,从而撞飞另一个玩家,那是根本不可能的。
一个高速移动的玩家,正面撞上一个静止的玩家后,情况就是,高速移动的玩家立刻静止了。而且,被撞的玩家,就仿佛是被蚊子撞了一下一般,连动都不会动一样。
李秉的移动速度虽然比起绝大多数的玩家来,要快得多;但所谓的快得多,顶多也就一两倍而已,远没有像城管那样,快到匪夷所思的程度。所以,面对这一大群忽然冲来的玩家,李秉根本无处可避。
既然无处可避,那就不避了。
所以李秉干脆也不朝旁边跑了,反正再怎么跑,肯定也要挡住一些人的,那还是在原地站着好了。
疯狂逃窜的玩家不断朝自己逼近。这些玩家里,有身材彪悍的壮汉,有瘦骨嶙峋的**丝,也有娇小可人的美女。
“和谁撞好呢?”反正要撞上一个的,自知无处可避的李秉,此时反而淡定地挑选起自己的撞击目标来。
“让开,让开!”
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