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 emsp;啊。
 emsp;白驹过隙。
 emsp;年华似水。
 emsp;韶华易逝。
 emsp;覆水难收。
 emsp;啊。
 emsp;又到了月末的这一天。
 emsp;……
 emsp;……
 emsp;……
 emsp;其实我是在等人来夸我。
 emsp;最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!
 emsp;别看我昨天在询问你们的意见。
 emsp;其实我心底就一个评价:
 emsp;裤!
 emsp;歪瑞酷!
 emsp;这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。
 emsp;就莫名地觉得带劲。
 emsp;真的很像上手实操一把。
 emsp;可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。
 emsp;这也是灵感的来源。
 emsp;我自己是很喜欢类似的脑洞的。
 emsp;在我看来。
 emsp;只要能自洽就是好剧情。
 emsp;目前来看。
 emsp;非常棒!
 emsp;再接再厉啊键宝!
 emsp;瞧。
 emsp;为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。
 emsp;……
 emsp;接下来进入正片环节。
 emsp;首先是Bug修复和机制解释。
 emsp;……
 emsp;「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」
 emsp;……
 emsp;「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:
 emsp;首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。
 emsp;这一点后文也有补充不多赘述;
 emsp;其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;
 emsp;最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。
 emsp;肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。
 emsp;综上所述。
 emsp;我觉得没啥毛病」
 emsp;……
 emsp;「3.解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。
 emsp;对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。
 emsp;所以会出现某人杀了巨龙得到了很厉害的装备然后可能会有人问‘为什么巨龙不拿这个装别对抗主角’的情况。
 emsp;这应该是习以为常的事情」
 emsp;……
 emsp;「4.关于黑虎大师的抱摔。
 emsp;为了不剧透太多我只能说:
 emsp;这种横跨大陆级别的行动力并非不朽的常态!」
 emsp;……
 emsp;……
 emsp;更新方面。
 emsp;这个月拉胯三日、堪称屈辱。
 emsp;但也更新了18.2w字。
 emsp;我估摸着以后大概也是在18~20w这个区间了。
 emsp;有了这个月的经历。
 emsp;我也逐渐意识到:
 emsp;伴随着字数的不断增多。
 emsp;一种名为「不祥」的DeBuFF正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有「按了读者血手印的请假条」
 emsp;开个玩笑。
 emsp;但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。
 emsp;请假确实蛮有用的。
 emsp;即将到来的4月,目标仍然高远,定在20w字!
 emsp;请假么。
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