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第八百九十二章 创意的价值和价格(第1页/共2页)

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换言之,赵杰团队用公司内耗的方式让玩家体验更丰富的玩法,可以说这份心理是非常扭曲了。天朝视野范围内还没有任何一款小游戏能允许玩家把自己给玩死,巴人游戏敢为天下先,要吃这第一口螃蟹。

这个游戏适合发到海外,所有这些内耗都可以做成点广告的关键点,海外的用户又比较轴,非常吃这一套,到时候就不得不大量观看《罗马之敌》的宣传广告。

不过楚垣夕今天没空吐糟这件事,《动物公司》小游戏是给整个小游戏集团兜底的,不求能爆到什么地步,能保证团队的下限即可。

他今天主要打算检查的卷子是《无道昏君》,这是四个ip中整个公司上下最寄予厚望的,因为内容的性质不一样。《无道昏君》的内容是标准的大ip内容,是可以全版权运作的,电影、电视、吸金的游戏乃至周边,只要ip树立成功,对估值的影响立竿见影。

《无道昏君》“小游戏”是独占一个app的,对玩家来说没有小游戏的概念,就是一个放置类手游。而且对外发行的时候,因为是独立app,所以必须按照正常手游的模式申请版号走流程。好在8月变轨的时候就已经开始操办版号申请的事情,所以这方面排队即可,暂时不是问题。

楚垣夕把新鲜出炉的0.6.0版本的apk装在手机里,准备体验真机,然后跟赵杰说:“你们连夜打出来的版本吧?该回去睡觉的让兄弟们回去睡觉吧。”

“别啊,这不得听你意见吗?”

楚垣夕心说您可别逗了!还听我意见,您能完全按照策划案保质保量做出来不变形我就觉得很ok了好么?

这个项目之所以三个月才交工,主要是楚垣夕和赵杰菜到一块去了。楚垣夕是精力不够照顾不到,赵杰是真的菜,做项目设计的时候光考虑程序的工作量,压根没考虑美术,以至于到四个项目一块上的时候,巴人游戏的美工被挤爆了,根本做不过来。到了这个时候赵杰才想到小游戏也是要美术的!

而且小游戏的美术工作又不适合外包,最后不得不让巅峰视效的美工们承担了一部分工作量,这才算勉强赶上进度。

只听楚垣夕长叹一声:“唉,我就算有意见,你们成品都做出来了,现在提也不合适啊。做游戏产品就跟教育孩子一样,回头是没法回头的,除非再生一个。小的意见明天再说,服务器不掉链子就让兄弟们睡觉去吧。你留下就行了。”

赵杰就知道楚垣夕会这么说,因为楚垣夕以前也是产经,和项目组是站一头的。游戏项目最讨厌的情况就是,制作过程中老板不说话,做完了之后说你们这么做不好那么做不对,得大改,甚至得回炉。

赶上这样的老板,项目组得集体吐血三升,因为任何一个项目开始制作之前都是反复开会讨论定稿。而且研发过程中老板想变轨有的是时机指出问题,做出来的产品如果没有偏离策划案,老板等于全部否定之前的一切。这根本就不是做的好做不好的问题,很多游戏项目组遇到这种情况直接散架。

要说第一眼的感觉,楚垣夕觉得还可以,这是个竖版的游戏,天然比横版吃美术,但是更适应用户的使用习惯。

游戏的画面画风都是山水画风。要说山水画风,《轩辕剑3天之痕》里有一小段剧情,3代主角陈靖仇跑到二代主角何然和古月圣(这是只公狐狸,从洪荒时代同居到隋朝,细思极恐)隐居的小岛上,满屏都是山水画风,非常带感。巴人游戏虽然美术出活儿的时间比较赶,但是从开屏到主界面居然有那么点《天之痕》的意思,楚垣夕相当满意。

可是真正开始挂机了,又感觉美术还有提升的空间?“赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。”

楚垣夕说着放下手机。他做体验肯定不能挂几个小时再来体验,而是用gm工具把想要的道具和武学潜力直接发到游戏里,结果挂上一整套“游龙神剑”之后,发展这套s级的剑法有十三招,按设计应该是一套完整而连贯的剑术。结果小虾米几乎就那么来回两下循环,左刺右削,完了。

这个绝对是不对的,因为每招动作都应该不一样,而且按高标准,应该是连贯的,带有物理的美感。如此,玩家获得“游龙剑法残卷”的时候,根据编号习得的是分解动作中的某一招或几招。

“啊?啊!美术资源问题。”赵杰从容解释:“实在来不及把每种武器的每套动作都做全了,现在就是男女角色所有武器类型保证各一个攻击动作,其它的动作都改名复用,等资源做出来了一一替换进去。”

他看了眼楚垣夕的手机,看到是男主在用剑,“用剑的已经补了一套,所以你看到是两个动作循环,你换个五郎八卦棍就明显了,现在只有泰山压顶一个动作。”

楚垣夕倒是理解,这是游戏项目解决有无问题的惯例。换言之现在打开游戏编辑器,资源库里的动作资源从nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不过实际上只有001和002两个动作,其它都是它们的复制体改后缀。

这样,游戏上线前一天还千疮百孔都不要紧,只要上线之前最后一次打包的时候全新的动作文件统统替换进来就行了。

楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完全处理好。

游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还比较自然,随着不断替帮派征战而触发剧情是合理的。但是挂机游戏,玩家完全有权力不正常玩,比如帮会任务咱就不接,然后闷头挂机练功,去商城买道具开箱子,花¥,这玩得天经地义的吧?

实际上楚垣夕用gm工具给自己发武学潜力和道具就等于这种无脑充值玩法的效果,因此一下看出个问题,特么玩家哪都没去,触发了一堆剧情?极为不合理。

赵杰也看见了,马上说:“这个剧情机制我们准备改。”

“可是一直没有剧情也不行啊。”

楚垣夕以为赵杰说的是让剧情同时和等级与地图开拓范围挂钩,没想到赵杰摆了摆手,说:“我们打算重置这个游戏的剧情,重置成一个一个分离的短的单元,然后每一个都按条件触发。现在策划正在整理条件呢,得保证所有条件都不能同时达成,或者同时达成的话怎么把剧情用一个合适的方式依次表现出来。”

“就是说你们剧情的架子已经搭好了,现在改的是配置?”

所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方式等等,现在赵杰团队要解决的不是框架问题,而是技术细节。

楚垣夕一寻思:“那就是说,有点像《武林群侠传》那种?”

“哎对,就是《武林》,不过没有《武林》里面那种连续的剧情。”

《武林群侠传》是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩家正好闭关了一个月,完美错过。

这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过《武林》,所以这是打算取其精华去其糟粕了。

“行吧,那我就等你再改过一版然后再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重:“你这回一定得做好,一定得做好。”

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