弦音攻击攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,无弦音状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。
——琴心剑胆,长缨如虹。
原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑度3o%”和使用加持的无弦音状态两个新属性。
第一个加属性可以说是锦上添花的属性:
现在秦玉已经学了基础武功中的快剑,这是一门主要以提升攻击度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从回风落雁剑的属性可以看出。剑法类的武功都和快剑有关。
这两天秦玉也抽空把快剑练了一练:
快剑:1品兵器武功,使用升级。使用长剑高攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升;
催动内力附加效果:催动内力获得剑术强化效果,剑术强化持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
剑术强化持续时间和额外攻击触几率和催动的内力数值有关,最高可附加6oo点内力,最高持续时间2o秒,额外1剑攻击效果几率最高5o%,额外2剑攻击效果几率最高2o%。
剑术强化效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次动剑术强化效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
剑术强化效果只对普通攻击有效。
快剑不像袖里箭和点穴手,是把内力附加到攻击中去,事实上快剑完全是一种被动的剑术,除了剑术强化效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和度角度——当然主要是度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。
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