..“不,这远远不够。”
再一次惨败于费雯丽.班瑞手下,阿尔法沐浴在蜘蛛神后特有的治愈之光中,被蛇鞭鞭笞出的伤口很快就愈合了,
费雯丽说阿尔法能够接受卓尔神术简直就是一个奇迹,作为混乱善良阵营的一员,阿尔法本来是无法接受卓尔神术的,身处邪恶阵营的卓尔和善良阵营的成员是天生的死敌,在善良阵营成员身上,任何有益的卓尔神术都会变成最致命的能量。
或许是因为武侠模板的原因,阿尔法的善良阵营完全没给他带来任何麻烦。
在侦测善良的照耀下——一种邪恶阵营判定对方是否是善良阵营的法术,等同于圣武士的侦测邪恶——全身一片血红的阿尔法竟然不但不会被卓尔神术伤害,反而能像卓尔精灵一样接受治疗。
不过在跟卓尔合作了一段时间之后,阿尔法的阵营倾向已经向中立倾斜了很大一块,估计这个任务作为自己就要彻底变成中立阵营了——没准还会向邪恶方向偏移一点。
不过阿尔法倒无所谓,对于他来说就是个玩,什么善良邪恶的,跟谁玩的爽就跟谁玩,这没什么好纠结的,自己又不是兰斯洛特那种天天带着大好人面具的圣武士。
为了在家族战中对抗扎克.纳梵,同为准传奇强者的费雯丽.班瑞义不容辞地对阿尔法进行了训练,虽然这种训练只是让阿尔法熟悉卓尔的战斗方式、对阿尔法的经验、熟练度之类提升几乎没有帮助,但作为一个全拟真网游,这种训练必然有它的价值,
毕竟这是真正的战斗。而不是传统网游的数据运算,一些技巧性、习惯性的东西对战斗的影响是相当大的。
最直接的例子就是阿尔法对法师之手的利用——或者已经要说是奥术之手了。
这本不是一个游戏数据可以实现的功能,在战斗中拉人一把、甚至把夺灵妖的触手绑个结这并不是法术伤害、暴击之类的数值所能衡量的,而这种技巧性的东西却着实对游戏的进程产生了深远的影响,
因此对于这整整5个小时的强化训练。阿尔法还是觉得非常有价值的。
不过即便阿尔法已经通过和费雯丽的实战训练熟悉了卓尔的战斗风格,但显然光凭这些去战胜扎克.纳梵是完全不够的:
广告位置下