打个补丁:沙王给出的技能是闪电之链,打错;然后修改前文751章某段,把女王有铭牌但没用改成没有。
顺利撑到了赵定国身上的噩梦技能结束,是女王能存活的关键。
但是,在被沉默、被网住的情况下,一个正统的脆弱法师,是如何扛到最后的呢?这其中,先死的夜魔、沙王的跳大和神龙摆尾起到了极大的作用。
为了杀夜魔,许志国浪费了一点时间。而流浪剑客虽然有爆发,但先被穿刺、天火牵引减速,最后又被一个神龙摆尾额外限制了两秒多,期间等于是毫无建树。等他们重新开始集火女王的时候,赵定国的噩梦时间恰好消失!
看到队友危机,生怕出什么意外的赵定国立即一个强袭飓风吹了出去。
这个飓风还算突然,近身围攻女王的流浪和许志国的主、分身没有防备,几乎全部被吹了起来。这个时候大地之缚的束缚效果也结束了,恢复行动的女王赶紧开始往赵定国这边跑。等紫怨结束后,他还紧跟着发动了闪烁,跳到了赵定国的后面。
天灾的站位也因此变成了赵定国在最前面,女王和沙王都在他背后的三角形。
近卫如果还想继续追杀,就必须要突破赵定国这个门神。
但是,谈何容易?
许志国很清楚这点,在赵定国那减速高达80%的变态冰墙面前,他们只要敢追进去,就绝对是悲剧。考虑到买活发条已经快要赶到。女王也在后面开始动用魔瓶、治疗药膏恢复,许志国在飓风落下后。毅然做出了一个决定——撤回高地!
好歹夜魔也是死了,而且赵定国的技能基本上也都打空。如果队友能全部撤回高地,这一波应该能守住。
可是,近卫四人想退,赵定国可不愿意放过他们。
好不容易才让对方出来,如果他们重新缩回高地,再打的难度又要增加不少。趁沙王的闪电之链效果还在,赵定国切出雷球,速度立即达到了极限,快步追了上去。还在半途中。他就给落在最后面的流浪剑客上了急速冷却,又切出了熔岩精灵。
其实,潮汐猎人的位置比流浪还要靠后一些,但赵定国没管他。
一个已经将刷新大丢出去的潮汐,和一个主力流浪,这两者该优先杀哪个,是毋庸置疑的。更何况,潮汐猎人明显要比流浪更难杀。
赵定国的急速冷却,是用永恒冰霜药剂变异过的。lv7冰元素的时候。就持续6秒、拥有权威性,第一下眩晕无视魔免,而且减速20%。现在冰元素突破最大上限,达到封顶的八级。不仅每下眩晕附加的30点伤害变成了50点,关键是,技能给上最初的那一下眩晕。会变成长达1.5秒的冻结。
也就是说,急速冷却等于多了开头1.5秒的硬控时间。然后才进入抽风状态。
这个1.5秒的强控,继承了之前第一下眩晕无视魔免的特效。变成了超强的单体控制技能。感觉到身上的致命寒意,流浪剑客立即就不淡定了——赵定国的攻击本身就极高,现在又招出了三只超级熔岩精灵,对黑黄、战吼都已经结束的他来说,简直就是致命的。
几名队友,赶紧帮忙啊!
这一刻的许志国手里倒是有风杖,但他知道赵定国的熔岩精灵有眩晕技能。就算能吹起赵定国,流浪剑客也一样逃不掉。所以,唯一的办法只能是把流浪吹起来。
赵定国立即就明白了许志国的想法!
他显然是认为,借助飓风的无敌时间,流浪可以在落地瞬间发动跳刀,速度肯定比赵定国打断他的跳刀更快。但是,这个世界上有一种伤害叫做持续伤害。趁流浪还在天上,赵定国径直来到了他身边,以他为中心放下了冰墙,又给自己套上了来自灵魂装备古代火焰护符的火焰护盾。
同时有两大持续伤害技能在作用!
在各种加成下,这两大技能理论伤害总和也有100点/秒了。而且,沙王也很配合的快步上前,在附近埋下了沙尘暴。这个技能的伤害发动速度,要比赵定国的冰墙和火焰护盾还要快,频率也更高,最适合打断跳刀了。
三大持续伤害技能陆续发动,就不信打断不了你!
技能多的优势在这一刻显现出来,流浪剑客落地的那一瞬间,的确想要跳走。但赵定国贴身的火焰护盾,伤害恰好作用其上,让流浪想跳却没能跳开。死灵法虽然尝试上来加血,但单靠他的死亡脉冲,远远抵不过赵定国伤害。
于是,流浪的下场就注定了悲剧。
尽管在最后关头,流浪剑客的风暴之锤再度砸出,但赵定国的超级熔岩精灵,配合女王后排一个奥术箭、发条一个远距离的照明火箭支援,还是完成了击杀。
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